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wololo net
Donne moi le lien de l'homebrew que je regarde sur ma PSP.
Intéressent mais l'exploit ne sera je l'espère pas donner avant un vrai firmware.
Sur son blog, Wololo nous apprend que le HBL est en train d'être adapté sur le 6.30 ! Plus d'infos ici (en Anglais).
Edit 2 : malheureusement, le HBL est adapté au 6.30 sur un jeu payant...
Ce dont vous avez besoin:
-Un accès wi-fi
-D'une PSP
-D'une Cervelle
-D'un PC OUVERT
-Et de 2 fichiers que je vous donnerai dans le tuto
________________________
1. Downloader le logiciel tight vnc 1.3.9: http://www.filehippo.com/download_tightvnc/2662/ (Vous avez juste à clicker sur DOWNLOAD THIS VERSION et haut à droite.)
2. Downloader portable vnc 1.2.8:http://dl.qj.net/psp/homebrew-applications/portable-vnc-128-cfw-3x.html
3. Clicker sur tightvnc 1.3.9 .exe et faire next,next,next jusqu'à ce que vous puissez clicker sur INSTALL.
4.Après avoir installé le logiciel, allez dans vos programmes et clickez->(mon mot préféré dans ce tuto) sur "luch tightvnc server. Maintenant, il y aura certaines configurations à faire, pas toutes obligatoires.
5. Ici j'ai une vidéo qui montre quoi faire, quoi cocher et sur quoi clicker. Notez que le gars qui fait la vidéo utilise Windows vista, donc vous aurez peut-être un-peu de difficultés mais vous vous en sortirez! LA PARTIE QUE L'ON VEUT EST A 2:40!!! : http://www.youtube.com/watch?v=aXp4gWYug4U
6. Une fois les ajustements faits, ouvrez le fichier portable vnc, ouvrez l'autre dossier qui est à l'Intérieur, et puis renommez le dossier 3Xw comme ceci: PortableVNC 1.2.8. Maintenant, transférez le fichier que vous venez de renommer dans PSP/(Votre dossier de HBs).
7. Une fois ceci fait, redémarrez votre PC. Apres avoir redémarré le PC, retourner dans vos programmes et reclickez sur "lunch tightvnc server". Vous devriez avoir un symbole avec un "V", en bas à droite dans vos applications.
8.Lancez portable VNC 1.2.8 et choisissez votre réseau. Après, clicker sur "New Host" . Il devrait y avoir une série de nombres que vous pouvez éditer. Remplacez-les par l'adresse de votre serveur tightVNC que vous pouvez voir lorsque vous mettez votre souris sur le symbole de tight vnc en bas à droite dans vos applications. Pour exemple, le miens est "192.168.0.120".
8.Ensuite, appuyez sur la flèche d'en bas et ca devrait vous demander comment vous voulez appeler votre connexion. Écrivez ce que vous voulez. Ceci fait, rappuyez sur la flèche d'en bas et vous devrez sélectionner votre système d'exploitation. (Windows, Mac, Linux, etc...) Choisissez le votre et rappuyer sur la flèche de bas.
9. Ceci fait, allez dans "options" et règlez la vitesse du "analog pad" à 2 ou 1 coche au lieu de 4, car la souris est beaucoup trop sensible! Maintenant revenez au menu et choisissez votre connexion au serveur. (Le symbole devrait être votre système d'exploitation).
10. Portable devrait charger, et vous devriez maintenant voir votre bureau sur votre PSP! Vous pouvez avoir accès à internet (runescape), aux jeux comme Warcraft et Guild Wars! Notez que pour écrire, appuyez sur start et le clavier devrait apparaître. Pour alterner entre les majuscules et les nombres, micuscules etc, il faut appuyer sur L.
Les contrôles:
Pad analogique/Flèches= la souris
X ou O: bouton gauche de la souris
[]:Bouton droit de la souris
Start: le clavier
L: Alterner entre les majuscules, nombres et minuscules
Triangle: Aucune idée!
Noter que pour jouer à runescape, il faut ajuster l'écran du jeu à "resizeable"
et mettre les graphique à "min" ou "low detail" ou "SD.
Il faut aussi être très patient lorsque vous voulez vous connecter sur votre compte Runescape, car les lettres ne répondent pas toujours, mais dans le jeu, c'est très jouable
_________________
PSP 3001/OFW6.20 Sony computer entertainment America/hbl rev93 wololo
Donc wololo pour la prochaine rev, e ce que tu pourra adapter le mode usb ?
Cspsp 1.56 source marche bien lien : Cliqué ici
Sinon je tais fait plaisir meon77 j'ai modifié mes post ou l'écriture etait grande et je l'ai mis en normale !!
http://wololo.net/wagic/2009/03/11/find ... n-the-psp/
Oui, les créateur du str starcraft sur windows mobile ont eu se problème et j'ose croire que si on vois pu le warcraft sur windows mobile être à jour c 'est pour la même raison..
Cette homebrew, bien que fort prometeur n'ira pas loin même si il a du succés.
http://wololo.net/wagic/2009/01/09/cease-and-decist/
C'était assez stressant et je ne souhaite ça à personne.
C'est de base une mauvaise idée de prendre un nom existant: si le homebrew a du succès, les créateurs ne pourront jamais en faire un jeu "professionel" (par exemple un port sur iphone ou android) à cause des problèmes légaux. Si le jeu n'a pas de succès, pourquoi avoir pris un nom connu de toutes façons...Bref, dans les deux cas, ils se tirent une balle dans le pied...
http://www.youtube.com/watch?v=fx875p7B0GY
http://wololo.net/wagic/2010/07/10/comp ... -included/
l'EBOOT est inclus dans mon article, mais pas les fichiers graphismes/sons (il faut acheter le jeu pour se les procurer, tout est expliqué dans mon article)
Point important: ca n'est pas illégal
ensuite il ya des techniques classiques, et la plupart des gens utilisent les mêmes: http://wololo.net/wagic/2009/03/11/find ... n-the-psp/
malloxis a trouvé un crash dans patapon2
Il a contacté N00b81 ainsi que moi a ce sujet, mais il ne voulait pas nous donner le nom du jeu, il voulait juste "de l'aide pour ecrire un hello world". Je ne vous raconte pas a quel point il est impossible d'aider quelqu'un qui ne veut meme pas vous dire dans quel jeu il a trouvé un crash. Tout ce qu'on savait, c'est que c'etait exploitable (il nous a envoyé une capture d'écran).
N00b81 a convaincu malloxis de lui envoyer un dump de sa ram pour qu'on puisse l'aider. A partir de la, il nous a été facile de trouver le nom du jeu: Patapon2. Apres quelques minutes de discussions, nous avons realisé que Patapon2 existait aussi en demo avec possibilité de sauvegarder (malloxis ignorait tout de cette discussion, on ne lui faisait que moyennement confiance)
J'ai donc cherché de mon coté, et en quelques minutes j'avais un crash exploitable sur la demo (je rappelle qu'a aucun moment malloxis ne m'a fourni son fichier pour m'aider). Vu le fonctionnement interne de l'exploit, je peux garantir que malloxis avec ses "competences" n'aurait jamais reussi a aller plus loin qu'un crash.(Il y avait un petit "piege" simple a déjouer quand on a l'experience, mais malloxis n'a jamais trouvé l'astuce)
On a vite compris que c'etait une aubaine. J'ai commence a écrire un bin-loader (n00b81 m'aidait quand je bloquais), et j'ai documenté le résultat de mon travail dans mon blog (a l'époque en mentant sur le nom du jeu et en trafiquant quelques valeurs pour eviter que les gens ne trouvent le nom du jeu)
En parallele nous avons contacté m0skit0 pour relancer le travail sur son Half-Byte Loader. M0skit0 avait releasé le HBL 6 mois auparavant pour le jeu "Medal of Honor" mais ce n'etait qu'un prototype.
Histoire de ne pas laisser malloxis "dans le vent" nous l'avons recontacté pour lui dire qu'on travaillait sur un eLoader, qu'on avait compris dans quel jeu il avait trouvé un crash, qu'on avait reussi a exploiter une faille dans la demo de patapon, mais que comme il nous avait indirectement aidé, il aurait son nom dans les crédits si il le voulait. On lui a aussi proposé de rejoindre le developement du HBL. Il a refusé (la vérité est qu'il ne sait pas coder du tout, il n'a jamais compilé quoi que ce soit, il sait juste trifouiller dans un editeur hexa)
Malloxis estimait que c'etait son exploit, il exigeait qu'on ne le release pas parce qu'il voulait se venger de sa mésaventure precedente avec l'exploit de matiaz (l'histoire a montré qu'en realité il voulait juste nous voler notre travail pour se l'approprier)
Pour le calmer et lui prouver notre bonne foi, je lui ai envoyé le binary loader que j'avais codé. C'etait un binary loader avec un hello world simple, basé sur le hello world de Freplay et Mattiaz. Il avait des fautes de frappe (wololord au lieu de wololorld, comprenne qui voudra), et les credits etaient erronés (je remercie m0skit0 alors qu'il n'a pas participe a l'exploit patapon), mais au moins ca montrait que je ne me moquais pas de lui, car son nom etait en premier dans la liste. Cet hello world n'etait pas fait pour etre releasé, je pensais le re-travailler "from scratch" un peu plus tard, quand on aurait un "eLoader" pret. L'objectif etait de releaser (quand on serait pret avec le HBL) le Hello World, puis un homebrew loader fonctionnel le jour suivant.
Avec ce binary loader et le post dans mon blog, n'importe quel programmeur de base aurait pu recreer l'integralité du hack, donc en gros je lui ai donné tout mon travail (une semaine de boulot) en ne demandant en échange qu'une chose: ne pas leaker tant que le HBL ne serait pas pret.
M0skit0 a repris le travail sur son HBL pour Medal of Honor, pendant que je commencais a porter le HBL pour l'exploit patapon. Comme nous avions trouvé l'exploit le 13 fevrier (veille de la saint valentin), le port du HBL a été nommé "valentine project"
A ce moment, des rumeurs sur un exploit dans une demo ont commencé a filtrer. Je ne sais pas d'ou elles sont venues, un pur hasard je pense, mais plusieurs hackers ont compris qu'un exploit dans une demo sans DRM, c'etait la poule aux oeufs d'or. En quelques mois, j'ai ete contacte par 3 personnes différentes qui ont trouvé le meme exploit et qui me demandaient de l'aide pour en faire un binary loader. Je leur ai demandé de garder le nom du jeu secret, en leur expliquant sur quoi nous etions en train de travailler, et ils ont tous coopéré
Malheureusement, malloxis a vu des videos youtube, parlant d'exploit dans une démo, qui me creditaient pour l'aide apportée (les gens avaient utilisé mon tuto pour ecrire un binary loader). Malloxis a paniqué et a cru que j'essayais de le doubler, ou je ne sais pas quoi... bref, il a joué au malin, et a releasé mon hello world ce jour la. Il a pris une claque monstrueuse de la part de la communauté pour son vol flagrant de mon boulot, et il a disparu le jour meme (supprimé toutes ses videos, etc...)
N00b81 et moi meme étions les 2 seuls hackeurs "sérieux" a avoir defendu malloxis a l'epoque du chikhen (pour ceux qui l'ignorent, c'est aussi lui qui a trouve le crash tiff qui a mené a l'exploit de mattiaz), mais il a desormais perdu ses seuls alliés
Tout ca pour dire que l'exploit patapon est le travail de 3 personnes: malloxis, n00b81, et moi. Ni malloxis ni n00b81 ne renieront le fait que j'ai fait 99% du travail.